Студенту
Материалы для благоустройства. Парковочная газонная решетка super по ценам производителя.
Категории этого раздела
Курсовые по психологии [45]
Психологическое [12]
Дипломные по психологии [40]
Вход пользователей
E-mail:
Пароль:
Психологические тесты
Шкала депрессии Бека

Методика Проставь значки

Методика исследования словесно-логических процессов

Методика диагностики уровня эмпатических способностей Бойко В. В

Способность учителя к самосовершенствованию и саморазвитию (Зверева В., Немова Н.)

Методика диагностики степени удовлетворенности основных потребностей (по Большакову А.)

Тест Состояние вашей нервной системы

Схема наблюдений за ребенком

Методика Графический диктант

Методика диагностики уровня эмоционального выгорания (Бойко В.)

Универсальные советы
Как жить дальше
У нас была одна «деловая колбаса», то бишь родная, любимая сестра, просто идеал и пример для подражания. Но в свое время все лопнуло как мыльный пузырь, и она оказалась скорей «кошмариком». Проверку на все жизненные прибамбасы в стиле верности и любви не выдержала. Скажите нам: «Как жить дальше и не разочаровываться в людских отношениях?»

Я стесняюсь
Я хорошо учусь, и по жизни вроде бы не "тормоз". Но в некоторых ситуациях стесняюсь. Отчего это у меня?

Предки орут
Короче, предки меня достали, орут по каждому поводу и без повода...

Как навести новые отношения
В этом году я окончила школу и поступила. Напишите, как навести новые отношения с еще незнакомыми студентами и преподами.

Подруга не сдержала обещания
... пытаюсь сдержаться, но не могу. Светка кого угодно достанет. Договоришься с ней о чем-нибудь, например, о встрече, ждешь ее, а она, оказывается, в это время, встречает своих родственников. Как мне быть? В общем, она классная подруга, и мне бы не хотелось с ней ссориться. Но в такие минуты мне очень обидно…

Понравилось!
Статистика
Рейтинг@Mail.ru


Главная » Статьи » Психология » Дипломные по психологии

Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков

Введение - Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков

Актуальность. Наше время характерно стремительным развитием информационных и компьютерных технологий, которые существенно перестраивают практику повседневной жизни. Нынешние дети и подростки живут в мире отличном от того, в котором выросли их родители. Эти тенденции проявляются и в таких традиционных сферах, как игра и игрушки. Развитие индустрии электронных и компьютерных игр ставит перед психологией новые вопросы: о том, какое влияние они оказывают на развитие ребенка. Игры любят все. Игра является наилучшей средой для обучения любому виду деятельности. Однако, компьютерные игры это не просто деятельность: это деятельность конструирования миров. Психологический термин «конструирование миров» появился несколько лет назад. В научный обиход его ввел российский психолог Асмолов. Конструирование миров– процесс создания образа мира в человеческой психике. Как сконструированный мир, любая популярная компьютерная игра имеет собственную физику и свойства пространства, искусственную историю и течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. Игры дают возможность игроку активно действовать в сконструированном мире. Подобное достоинство может стать и недостатком: некоторые люди чувствуют, что в ходе игры меняются больше, чем это им нужно. Снаружи они остаются прежними, а изнутри постепенно и незаметно становятся другими. Развлекательные игры могут нести информацию и развивающий потенциал (яркий пример того игры на память и логические игры), но созданы они в большинстве своем как проекты, не связанные с образованием. На современном этапе развития компьютерных игр становится все более сложным, поскольку с одной стороны, формы обучающих игр приближаются к развлекательным, обучение через компьютер становится все более ненавязчивым, вписывается в ткань самого сюжета игры. С другой стороны сами развлекательные игры (т.е. не ставящие исходно образовательных целей) требуют освоения некоторого багажа знаний, содержат информацию, помогают приобрести разные навыки. Проблема влияния компьютерных игр на подростков приобрела широкий общественный резонанс. Причем информация об этой проблеме поступает преимущественно из двух источников - средств массовой информации и эмпирических исследований, каждый из которых обладает своей спецификой. С 80-х годов в средствах массовой информации появляется много сообщений, предупреждающих об опасном влиянии компьютера в целом и компьютерных игр в частности на психику подростков. Среди основных обвинений - зависимость, которая выражается в психопатологических симптомах (неспособность подростка переключаться на другие развлечения, чувство мнимого превосходства над окружающими, oскудение эмоциональной сферы и т.д.). Некоторые компьютерные игры провоцируют, по мнению авторов статей, агрессивное поведение, возвеличивание войн и насилия, правого экстремизма. В качестве негативных последствий указывают сужение круга интересов подростка, стремление к созданию собственного мира, уход от реальности. Занятия с компьютером один на один, часто в ущерб общению со сверстниками, приводят к социальной изоляции и трудностям в межличностных контактах. Негативную картину дополняют соматические нарушения (снижение остроты зрения, быстрая утомляемость и др.), которые, как полагают, - прямое следствие «компьютеризации» свободного времени подростков.
Вышесказанное определило в существенной степени выбор темы дипломного исследования:«Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков».
Цель исследования - исследовать степень влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков.
Гипотеза исследования: подростки 13-14 лет, увлекающиеся компьютерными играми и часто проводящие время за ними обладают более высоким уровнем агрессивности по сравнению с подростками не увлекающимися компьютерными играми.
Объект исследования — подростки 13-14 лет с разной степенью увлеченности компьютерными играми.
Предмет исследования – агрессивность подростков с разной степенью увлеченности компьютерными играми.
В соответствии с целью, гипотезой, объектом и предметом исследования были поставлены следующие задачи:
  1. Проанализировать разные подходы к изучению агрессивности человека;
  2. Проанализировать разные подходы к изучению влияния компьютерных игр на подростков;
  3. Провести исследование агрессивности подростков 13-14-ти лет с разной степенью увлеченности компьютерными играми.
Методологическую основу данного исследования составили: культурно-историческая теория Л.С. Выготского; принцип детерминизма как закономерной зависимости психических явлений от порождающих его факторов (С.Л. Рубинштейн); принцип развития (В.В. Давыдов, А.Н. Леонтьев, М.И. Лисина, А. Маслоу, А.С. Мухина, А.В. Петровский, Б.Д. Эльконин, Э. Эриксон и др.).
В работе были использованы следующие методики: опросник определяющий уровень увлеченности компьютерными играми, Методика «Басса – Дарки», определяющая агрессию.
Дипломная работа состоит из введения, двух глав, выводов, заключения, библиографического списка, приложений. Во введении обосновывается актуальность темы исследования; указаны проблемы, цель, объект, предмет исследования; сформулированы гипотеза и задачи исследования; определены теоретические и методологические предпосылки; отражена практическая значимость полученных результатов. В первой главе — «Теоретическое исследование влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков» - представлен теоретико-методологический анализ проблемы компьютерных игр как фактора влияния на агрессивное поведение подростков. Во второй главе – «Эмпирическое исследование влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков» представлены программа и методы исследования, проанализированы результаты исследования и сделаны выводы по практической части.
Базой исследовательской работы была выбрана школа города. В первую экспериментальную группу «Низкий уровень увлеченности компьютерными играми» вошли подростки в количестве десяти человек, получившие 1 до 5 баллов по методике «Опросник, определяющий уровень увлеченности компьютерными играми». Во вторую экспериментальную группу «Средний уровень увлеченности компьютерными играми»вошли подростки-учащиеся многопрофильной школы-лицея № 3, получившие 5 до 8 баллов по методике «Опросник, определяющий уровень увлеченности компьютерными играми». В третью экспериментальную группу «Высокий уровень увлеченности компьютерными играми» вошли подростки-учащиеся многопрофильной школы-лицея № 3, получившие от 8 до 10 баллов по методике «Опросник, определяющий уровень увлеченности компьютерными играми».
Практическая значимость исследования Полученные результаты могут быть использованы в работе практического психолога, учителей и родителей при решении задач воспитания подростков. Эти данные также могут содействовать решению проблемы социально-психологической адаптации современной молодежи в новых социальных условиях. Намечены основные психолого-педагогические рекомендации по снижению негативного влияния компьютерных игр на психику подростка.



Категория: Дипломные по психологии | Добавил: Alexey (19.07.2009) | Автор: Alexey E
Просмотров: 3399 | Теги: компьютерная игра, психика подрост, Купить дипломную по психологии, агрессивное поведение, увлеченности компьютерными играми, агрессивности подростков | Рейтинг: 4.3/6
Всего комментариев: 2
+2  
1 Митя   (14.01.2010 12:08)
можно кто это сказал. Когда ты меня покатаешь на снегоходе? А??

+1  
2 alex   (14.01.2010 13:54)
Как только перееду в РФ, где-то возле Кирова

Имя *:
Email:
Код *:
Вторник, 07.02.2012, 01:58
Приветствую Вас Гость
Поиск saitar.com


Программы для ПК

Non-Stop копирование с носителя на ПК

Легкая программа для копирования "плохих" файлов, особенно со старых дискет и затертых дисков

Программа на ПК - снимает скриншот с и видео с экрана

FsCapture может сделать захват изображения с экрана, с произвольной области. FsCapture делает скриншот сайта (скриншот с прокруткой окна). Может захватить активное окно и даже запись видео с экрана. установка на ПК не требуется. Хорошая программа, если учитывать что она не много весит и портативная.

Site-auditor: Экспресс-анализ сайта

При помощи данной утилиты Вы сможете быстро собрать данные необходимые для оценки видимости сайта в Рунете.

Adobe Photoshop CS 8.0 Русская версия

Этот профессиональный пакет стал основным инструментом для большинства тех, кто занимается компьютерной обработкой изображений. Photoshop - это не просто полезная и удобная программа, но и платформа для множества надстроек и расширений. Новая версия Photoshop предлагает целый ряд новых возможностей, ориентированных именно на работу с цифровой фотографией

Программа для проведения компьютерного тестирования.
Как хорошо иметь программу для того чтобы самому создавать электронные тесты, чтобы иметь возможность проводить адекватное тестирование как одного так и нескольких десятков человек. Особенно полезна эта тестовая программа - оболочка для педагогов в любом учреждении образования. Экономится время, имеется возможность создавать и простые и сложные тесты, устанавливать время тестирования, определять балл за правильно выполненные задания. Имеется возможность создавать зашифрованные тесты, которые невозможно будет редактировать и изменить, чтобы исключить подделку результатов. Для обучения в тестах предусмотрен обучающий режим, в котором показывается правильный ответ.
Помощники

Бесплатный самоучитель пользователя ПК

С помощью этой программы можно научиться работе с компьютером, узнать из чего он состоит, научиться работать в операционной системе Windows XP и программных продуктах пакета Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint)

Этот курс станет основой изучения любых компьютерных программ. устанавливается на Ваш персональный компьютер.

Самоучитель Word XP модулятор работы

Отличный самоучитель, моделирующий работу в приложении Word. Куча заданий позволяет освоить не только основные функции, но и понять тонкости в работе текстового процессора Word.


Клавиатурный тренажер Стамина

Клавиатурный тренажер Stamina - это эффективная программа для освоения слепой и немой машинописи.

Самоучитель Photoshop CS модулятор

Отличный самоучитель, моделирующий работу в PhotoshopCS. Множество основных функций программы позволяют потом уверенно работать на настоящем Фотошопе.

Самоучитель Excel XP модулятор работы

Отличный самоучитель, моделирующий работу в приложении Excel. Много заданий позволяет освоить не только основные функции, но и понять тонкости в работе табличного процессора Excel.